JavaWeb入门 - 你必须知道的预备知识
大家好,我是一只学弱狗,记录学习的点点滴滴!
优质文章
- 一张黄图的故事
- JavaSE练习项目
- 我是菜鸟、我小试牛刀
- linux指令太多记不住?小白看这篇就够了!
优质专栏
- 数据库就该这样学
- 爪哇外步篇
写在前面
非常高兴迈入了JavaEE的学习,对Java Web的开发也充满着无限的期待,从今天起,我将不断的和大家分享学习经验和所思所感,从JavaWeb基础到Spring框架、互联网架构、微服务架构和分布式,记录自己的成长,同时也希望对大家有所帮助。
通过本文,你可以学到什么?
- 什么是JavaSE? 什么是Java EE?什么是Java Web?
- 网络通信的三要素是什么?
- 什么是TCP/IP协议?什么是TCP协议?什么是UDP协议?HTTP协议又是什么?它们有怎样的区别和联系?
- Windows操作系统下如何查看本机的IP地址及各个应用程序的端口号?
- 什么是URL、URI和URN,其区别是什么?
- HTTP协议的请求消息数据格式和响应消息数据格式分别是怎样的?
JavaSE、JavaEE和Java Web
JavaSE
是Java Standard Edition的缩写,即Java标准版,可开发一般的Java程序,例如桌面程序,可看做是JavaEE的子集
JavaEE
是Java Enterprise Edition的缩写,即Java企业版,是在JavaSE的基础上构建的,它提供了Web服务、组件模型、管理和通信API,以实现企业级的面向服务体系结构和Web应用程序,泛指Java语言在企业级开发中使用的技术规范的总和
Java Web
是用Java技术来解决相关Web互联网领域的技术总和,Web包括:服务器和客户端两部分,Java在客户端的应用有Java Applet,在服务器端的应用有Servlet、JSP和第三方框架等等,Java技术对Web领域的发展注入了强大的动力,Java的Web框架虽各不相同,但也都是遵循特定的路数的,使用Servlet或者Filter拦截请求,使用MVC的思想设计架构,使用约定XML或Annotation实现配置,运用Java面向对象的特点,面向对象实现请求和响应的流程,支持Jsp,Freemarker等视图。
网络通信三要素
- IP:指IP地址,是电子设备在网络中的唯一标识
- 端口:应用程序在计算机中的唯一标识
- 传输协议:规定数据传输的规则
TCP/IP协议、TCP协议、UDP协议和HTTP协议
TCP/IP协议
又名网络通讯协议,即传输控制协议/互联网协议,是一个网络通信模型,以及整个网络通信协议家族,是Internet最基本的协议,是一个协议簇,包含应用层、传输层、网际层和网络接口
TCP协议
概念
是Transmission Control Protocol 的缩写,即传输控制协议,是面向连接的协议, 可靠的,基于字节流的传输层通信协议
TCP报文格式
序号seq | 用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记 |
---|---|
确认号ack | 只有当ACK标志位为1时,确认序号才有效,ack=seq+1 |
标志位URG | 紧急指针有效 |
标志位ACK | 确认序号有效 |
标志位PSH | 接收方应该尽快将这个报文交给应用层 |
标志位RST | 重置连接 |
标志位SYN | 发起一个新连接 |
标志位FIN | 释放一个连接 |
三次握手
第一次握手:客户端向服务器端发送请求报文,其中同步序列编号SYN=1,序号seq=x(表明传送数据时的第一个数据字节的序号是x),进入SYN-SENT(同步已发送状态)状态,等待服务器确认。
第二次握手:服务器端收到客户端发来的请求,如果同意建立连接,就发回一个确认报文,该报文中标志位SYN=1,序号seq=y,标志位ACK=1,确认序号ack=x+1,此时服务器端进入SYN-RCVD(同步收到)状态。
第三次握手:客户端收到服务器端确认报文后,还需要向服务器给出确认,seq=x+1,发送确认包ACK=1,ack=y+1,客户端进入ESTABLESHED(已连接状态),当服务端收到确认后,也进入ESTABLISHED状态,进而完成三次握手,
为什么需要三次握手,而不是两次?
因为TCP协议必须保证通信双方都有能力发送信息并且接受响应,第一次握手,当客户端发送给服务器时,服务器知道客户端的发送是正常的,服务器的接收也是正常的。
第二次握手,当服务器发送给客户端信息时,客户端知道自己的发送和接受都是正常的,也说明客户端知道了服务器端的发送和接收都是正常的。
第三次当客户端再发送给服务器的确认报文的时候,服务器就知道了自己的发送是正常的,同时客户端的接受也是正常的。
四次挥手
第一次挥手:客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据,标志位FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),客户端进入FIN-WAIT-1状态。
第二次挥手:服务器端收到连接释放报文,发出确认报文,标志位ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时服务器就进入了CLOSE-WAIT状态,TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器端的方向释放了,此时处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是若服务器端发送数据,客户端仍然需要接受,当客户端收到服务器的确认信息后,客户端进入FIN-WAIT-2状态。
第三次挥手:服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器端很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号seq为w,此时服务器就进入了LAST-ACK状态,等待客户端的确认。
第四次挥手:客户端收到服务器端的连接释放报文后,必须发出确认,标志位ACK=1,ack=w+1,此时客户端进入了TIME-WAIT(时间等待)状态,此时TCP连接仍还未释放,必须经过2MSL的时间后,当客户端撤销TCB后,才进入CLOSED状态,当服务端收到确认信息后,进入CLOSED状态。
为什么需要四次挥手,而不是三次?
首先,三次握手,其实也是四次,只是将第二步和第三步做了一个合并,所以变成了三次,然而挥手不行,因为当客户端向服务端发送FIN报文的时候,仅仅表示客户端不再发送数据,但是还能接受数据,服务器收到客户端的FIN报文后,先回一个ACK应答报文,而服务器可能还有数据需要处理和发送,只有等到服务端不再发送数据时才发送FIN给客户端,表示同意关闭连接,故不能和三次握手的时候一样进行合并。
最后为什么要等待一个两倍的msl时间而不能直接关闭?
MSL(Maximum Segment Lifetime),指报文最大的生存时间,任何报文在网络上存在的时间超过这个时间的话,将会被丢弃,报文一来一回刚好是两倍的MSL,如果服务端没有收到客户端最后ACK报文,那超时后服务器端会重发FIN报文,那么当客户端再次接受到这个重传的FIN报文之后会再次发送ACK,若此时服务端收到客户端发来的ACK后就不会再发送任何消息,因此客户端为了服务端能收到ACK报文,必须等待一段时间,最坏情况下就是ACK的最大存活时间+FIN消息的最大存活时间,刚好是2MSL。另一个重要的原因,如果网络中有一个迟到的数据包没有被服务端接收,断开连接后,客户端又在相同的端口与服务器进行了一个新的连接,此时迟到的数据包到达服务端,那这个数据包就会让服务端以为是新的客户端发送过来的消息,因此,在经过2MSL时间后,足以让两个方向的数据都被丢弃,这样新的连接就不会接受过期的数据报文。
UDP协议
是User Data Protocol的缩写,即用户数据报协议,是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,故不需要维护连接状态,可同时向多个客户端传送信息,无法得知数据是否完全完整到达目的端
HTTP协议
概念:超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocal)
作用:定义了客户端和服务器端通信时,发送数据的格式,说的简单一点,由于市面上的浏览器众多,各个浏览器都有自己的请求消息和响应的格式,对于服务器而言,就需要判断该请求由哪个浏览器发出,并根据浏览器做出相应的响应,对于服务器而言,势必会增加诸多的压力,故提出了HTTP协议。
特点:
- 无连接:限制每次连接只处理一个请求,服务器端处理完客户端的请求并收到客户端的应答后,即断开连接,但HTTP1.1版本后不会立即关闭连接。
- 无状态:指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器端不知道客户端是什么状态,即服务器接收到客户端的请求并响应后,不会记录任何信息。
- 灵活:允许传输任意类型的数据对象。
交互流程:
- 客户端和服务器端建立连接
- 客户端发送请求到服务器端
- 服务器端接收到请求后,进行处理,将处理结果响应给客户端
- 关闭连接
三者的区别
TCP和UDP是传输层的协议,而HTTP是应用层协议。
Dos常见命令
- ipconfig:查看本机IP地址
- netstat -an:查看TCP和UDP端口信息
URI、URL和URN
- URI(Uniform Resource Identifier):统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源,可以分为URL、URN或两者都是。
- URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,是一种具体的URI,是URI的子集,除了确认一个资源,还提供一种定位该资源的主要访问机制,即URL可以用来标识一个资源,还可指明如何定位这个资源。
- URN(Uniform Resource Name):统一资源命名:通过名字来标识资源
请求消息数据格式
- 请求行:包含请求方法、请求URL和请求协议版本
- 请求头:格式为请求头名称:请求头值,客户端浏览器告诉服务器一些信息。比如User-Agent:浏览器版本信息;Accept:客户端可识别的内容类型列表;Connection:keep-alive,连接可以被复用;Referer:告诉服务器当前请求从哪里来,作用是防盗链或做统计工作
- 请求空行:通知服务器一下不再有请求头,分割POST请求的请求头和请求体的
- 请求体(正文):封装POST请求消息的请求参数的
常见请求方式
请求方式 | 描述 |
---|---|
GET | GET方式请求参数在请求行中,即URL后,请求的URL长度是有限制的,不太安全 |
POST | 向指定资源提交数据进行数据请求(提交表单或上传文件),数据被包含在请求体中,请求的URL长度没有限制,POST请求可能会导致新的资源的建立或已有资源的修改,相对安全 |
HEAD | 类似于GET请求,只不过返回的响应中没有具体内容,用于获取报头 |
PUT | 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容 |
DELETE | 请求服务器删除指定的页面 |
CONNECT | HTTP1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器 |
OPTIONS | 允许客户端查看服务器的性能 |
TRACE | 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断 |
响应消息数据格式
- 响应行:包含HTTP协议版本,状态码和状态码的文本描述,通过提供一个状态码来说明所请求的资源情况
- 消息头:服务器信息等。Content-type:服务器告诉客户端本次响应体数据格式以及编码格式;Content-disposition:服务器告诉客户端以什么样的格式打开响应体数据,默认值是in-line,在当前页面内打开,attachment;filename=xxx:以附件形式打开响应体,文件下载;
- 响应空行:通知服务器一下不再有消息头
- 响应体:传输的数据
常见响应状态代码和状态描述
状态码 | 状态描述 |
---|---|
1xx | 服务器接收客户端消息,但没有接收完成,等待一段时间后,发送1xx的状态码 |
2xx | 成功。代表:200 |
3xx | 重定向。代表:302(重定向),304(访问缓存) |
4xx | 客户端错误。代表:404(请求路径没有对应的资源)405(请求方式没有对应的方法) |
5xx | 服务器端错误。代表:500:服务器内部出现异常 |
知识点回顾
- JavaSE、JavaEE和Java Web
- JavaSE
- JavaEE
- Java Web
- 网络通信三要素
- TCP/IP协议、TCP协议、UDP协议和HTTP协议
- TCP/IP协议
- TCP协议
- 概念
- TCP报文格式
- 三次握手
- 为什么需要三次握手,而不是两次?
- 四次挥手
- 为什么需要四次挥手,而不是三次?
- 最后为什么要等待一个两倍的msl时间而不能直接关闭?
- UDP协议
- HTTP协议
- 三者的区别
- Dos常见命令
- URI、URL和URN
- 请求消息数据格式
- 常见请求方式
- 响应消息数据格式
- 常见响应状态代码和状态描述
JavaWeb入门 - 你必须知道的预备知识
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- 什么是TCP/IP协议?什么是TCP协议?什么是UDP协议?HTTP协议又是什么?它们有怎样的区别和联系?
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- 什么是URL、URI和URN,其区别是什么?
- HTTP协议的请求消息数据格式和响应消息数据格式分别是怎样的?
JavaSE、JavaEE和Java Web
JavaSE
是Java Standard Edition的缩写,即Java标准版,可开发一般的Java程序,例如桌面程序,可看做是JavaEE的子集
JavaEE
是Java Enterprise Edition的缩写,即Java企业版,是在JavaSE的基础上构建的,它提供了Web服务、组件模型、管理和通信API,以实现企业级的面向服务体系结构和Web应用程序,泛指Java语言在企业级开发中使用的技术规范的总和
Java Web
是用Java技术来解决相关Web互联网领域的技术总和,Web包括:服务器和客户端两部分,Java在客户端的应用有Java Applet,在服务器端的应用有Servlet、JSP和第三方框架等等,Java技术对Web领域的发展注入了强大的动力,Java的Web框架虽各不相同,但也都是遵循特定的路数的,使用Servlet或者Filter拦截请求,使用MVC的思想设计架构,使用约定XML或Annotation实现配置,运用Java面向对象的特点,面向对象实现请求和响应的流程,支持Jsp,Freemarker等视图。
网络通信三要素
- IP:指IP地址,是电子设备在网络中的唯一标识
- 端口:应用程序在计算机中的唯一标识
- 传输协议:规定数据传输的规则
TCP/IP协议、TCP协议、UDP协议和HTTP协议
TCP/IP协议
又名网络通讯协议,即传输控制协议/互联网协议,是一个网络通信模型,以及整个网络通信协议家族,是Internet最基本的协议,是一个协议簇,包含应用层、传输层、网际层和网络接口
TCP协议
概念
是Transmission Control Protocol 的缩写,即传输控制协议,是面向连接的协议, 可靠的,基于字节流的传输层通信协议
TCP报文格式
序号seq | 用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记 |
---|---|
确认号ack | 只有当ACK标志位为1时,确认序号才有效,ack=seq+1 |
标志位URG | 紧急指针有效 |
标志位ACK | 确认序号有效 |
标志位PSH | 接收方应该尽快将这个报文交给应用层 |
标志位RST | 重置连接 |
标志位SYN | 发起一个新连接 |
标志位FIN | 释放一个连接 |
三次握手
第一次握手:客户端向服务器端发送请求报文,其中同步序列编号SYN=1,序号seq=x(表明传送数据时的第一个数据字节的序号是x),进入SYN-SENT(同步已发送状态)状态,等待服务器确认。
第二次握手:服务器端收到客户端发来的请求,如果同意建立连接,就发回一个确认报文,该报文中标志位SYN=1,序号seq=y,标志位ACK=1,确认序号ack=x+1,此时服务器端进入SYN-RCVD(同步收到)状态。
第三次握手:客户端收到服务器端确认报文后,还需要向服务器给出确认,seq=x+1,发送确认包ACK=1,ack=y+1,客户端进入ESTABLESHED(已连接状态),当服务端收到确认后,也进入ESTABLISHED状态,进而完成三次握手,
为什么需要三次握手,而不是两次?
因为TCP协议必须保证通信双方都有能力发送信息并且接受响应,第一次握手,当客户端发送给服务器时,服务器知道客户端的发送是正常的,服务器的接收也是正常的。
第二次握手,当服务器发送给客户端信息时,客户端知道自己的发送和接受都是正常的,也说明客户端知道了服务器端的发送和接收都是正常的。
第三次当客户端再发送给服务器的确认报文的时候,服务器就知道了自己的发送是正常的,同时客户端的接受也是正常的。
四次挥手
第一次挥手:客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据,标志位FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),客户端进入FIN-WAIT-1状态。
第二次挥手:服务器端收到连接释放报文,发出确认报文,标志位ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时服务器就进入了CLOSE-WAIT状态,TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器端的方向释放了,此时处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是若服务器端发送数据,客户端仍然需要接受,当客户端收到服务器的确认信息后,客户端进入FIN-WAIT-2状态。
第三次挥手:服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器端很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号seq为w,此时服务器就进入了LAST-ACK状态,等待客户端的确认。
第四次挥手:客户端收到服务器端的连接释放报文后,必须发出确认,标志位ACK=1,ack=w+1,此时客户端进入了TIME-WAIT(时间等待)状态,此时TCP连接仍还未释放,必须经过2MSL的时间后,当客户端撤销TCB后,才进入CLOSED状态,当服务端收到确认信息后,进入CLOSED状态。
为什么需要四次挥手,而不是三次?
首先,三次握手,其实也是四次,只是将第二步和第三步做了一个合并,所以变成了三次,然而挥手不行,因为当客户端向服务端发送FIN报文的时候,仅仅表示客户端不再发送数据,但是还能接受数据,服务器收到客户端的FIN报文后,先回一个ACK应答报文,而服务器可能还有数据需要处理和发送,只有等到服务端不再发送数据时才发送FIN给客户端,表示同意关闭连接,故不能和三次握手的时候一样进行合并。
最后为什么要等待一个两倍的msl时间而不能直接关闭?
MSL(Maximum Segment Lifetime),指报文最大的生存时间,任何报文在网络上存在的时间超过这个时间的话,将会被丢弃,报文一来一回刚好是两倍的MSL,如果服务端没有收到客户端最后ACK报文,那超时后服务器端会重发FIN报文,那么当客户端再次接受到这个重传的FIN报文之后会再次发送ACK,若此时服务端收到客户端发来的ACK后就不会再发送任何消息,因此客户端为了服务端能收到ACK报文,必须等待一段时间,最坏情况下就是ACK的最大存活时间+FIN消息的最大存活时间,刚好是2MSL。另一个重要的原因,如果网络中有一个迟到的数据包没有被服务端接收,断开连接后,客户端又在相同的端口与服务器进行了一个新的连接,此时迟到的数据包到达服务端,那这个数据包就会让服务端以为是新的客户端发送过来的消息,因此,在经过2MSL时间后,足以让两个方向的数据都被丢弃,这样新的连接就不会接受过期的数据报文。
UDP协议
是User Data Protocol的缩写,即用户数据报协议,是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,故不需要维护连接状态,可同时向多个客户端传送信息,无法得知数据是否完全完整到达目的端
HTTP协议
概念:超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocal)
作用:定义了客户端和服务器端通信时,发送数据的格式,说的简单一点,由于市面上的浏览器众多,各个浏览器都有自己的请求消息和响应的格式,对于服务器而言,就需要判断该请求由哪个浏览器发出,并根据浏览器做出相应的响应,对于服务器而言,势必会增加诸多的压力,故提出了HTTP协议。
特点:
- 无连接:限制每次连接只处理一个请求,服务器端处理完客户端的请求并收到客户端的应答后,即断开连接,但HTTP1.1版本后不会立即关闭连接。
- 无状态:指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器端不知道客户端是什么状态,即服务器接收到客户端的请求并响应后,不会记录任何信息。
- 灵活:允许传输任意类型的数据对象。
交互流程:
- 客户端和服务器端建立连接
- 客户端发送请求到服务器端
- 服务器端接收到请求后,进行处理,将处理结果响应给客户端
- 关闭连接
三者的区别
TCP和UDP是传输层的协议,而HTTP是应用层协议。
Dos常见命令
- ipconfig:查看本机IP地址
- netstat -an:查看TCP和UDP端口信息
URI、URL和URN
- URI(Uniform Resource Identifier):统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源,可以分为URL、URN或两者都是。
- URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,是一种具体的URI,是URI的子集,除了确认一个资源,还提供一种定位该资源的主要访问机制,即URL可以用来标识一个资源,还可指明如何定位这个资源。
- URN(Uniform Resource Name):统一资源命名:通过名字来标识资源
请求消息数据格式
- 请求行:包含请求方法、请求URL和请求协议版本
- 请求头:格式为请求头名称:请求头值,客户端浏览器告诉服务器一些信息。比如User-Agent:浏览器版本信息;Accept:客户端可识别的内容类型列表;Connection:keep-alive,连接可以被复用;Referer:告诉服务器当前请求从哪里来,作用是防盗链或做统计工作
- 请求空行:通知服务器一下不再有请求头,分割POST请求的请求头和请求体的
- 请求体(正文):封装POST请求消息的请求参数的
常见请求方式
请求方式 | 描述 |
---|---|
GET | GET方式请求参数在请求行中,即URL后,请求的URL长度是有限制的,不太安全 |
POST | 向指定资源提交数据进行数据请求(提交表单或上传文件),数据被包含在请求体中,请求的URL长度没有限制,POST请求可能会导致新的资源的建立或已有资源的修改,相对安全 |
HEAD | 类似于GET请求,只不过返回的响应中没有具体内容,用于获取报头 |
PUT | 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容 |
DELETE | 请求服务器删除指定的页面 |
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OPTIONS | 允许客户端查看服务器的性能 |
TRACE | 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断 |
响应消息数据格式
- 响应行:包含HTTP协议版本,状态码和状态码的文本描述,通过提供一个状态码来说明所请求的资源情况
- 消息头:服务器信息等。Content-type:服务器告诉客户端本次响应体数据格式以及编码格式;Content-disposition:服务器告诉客户端以什么样的格式打开响应体数据,默认值是in-line,在当前页面内打开,attachment;filename=xxx:以附件形式打开响应体,文件下载;
- 响应空行:通知服务器一下不再有消息头
- 响应体:传输的数据
常见响应状态代码和状态描述
状态码 | 状态描述 |
---|---|
1xx | 服务器接收客户端消息,但没有接收完成,等待一段时间后,发送1xx的状态码 |
2xx | 成功。代表:200 |
3xx | 重定向。代表:302(重定向),304(访问缓存) |
4xx | 客户端错误。代表:404(请求路径没有对应的资源)405(请求方式没有对应的方法) |
5xx | 服务器端错误。代表:500:服务器内部出现异常 |
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