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需求:增加以下属性
我们可以将这些属性变量放在playerstate里面,为了方便我们也可以放在character里面。
我们在角色character里面,增加文件夹live,用来存放这些变量。
增加MaxHunger,最大饱腹度。
增加CurrentHunger,目前的饱腹度。
增加HungerDecreaseSpeed,饱腹度下降速度。
同理,增加口渴的三个变量:MaxThirst、CurrentThirst、ThirstDecreaseSpeed。
同理增加体力的三个变量:MaxSpirit、CurrentSpirit、SpiritDecreaseSpeed
增加生命值的两个变量:MaxHealth、CurrentHealth,生命值不会自己随着时间下降。
给四个最大 初始值设为100,三个速度,设为1,1.2,0.5(要先编译一下,才能设置)
用游戏开始事件图表,通过游戏开始事件用变量的最大值初始化目前的变量值。
将初始化蓝图塌陷,取名为initial live
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