(17)设计模式
文章目录
- 1. 定义
- 2. 通用类图
- 3. 优缺点
- 3.1 优点
- 3.2 缺点
- 4. 其他
创建型设计模式主要解决 “对象的创建” 问题,结构型设计模式主要解决 “类或对象的组合或组装” 问题,那行为型设计模式主要解决的就是 “类或对象之间的交互” 问题。行为型设计模式有 观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
1. 定义
观察者模式(Observer Design Pattern)也叫作发布订阅模式,定义为:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知,并被自动更新。被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。
2. 通用类图
3. 优缺点
3.1 优点
- 观察者和被观察者之间是抽象解耦。
- 建立一套触发机制。
3.2 缺点
观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题。
4. 其他
观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。
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