抛开场景谈功能都是耍流氓
最近逛脉脉看了个帖子,一位胖友贴出的面试问题,呱哥觉得挺有意思的,贴出来给大家瞧瞧
粗略的看,从提问者的回答来看,貌似没有问题,一般产品功能不都是这样做的么?
但是细细品味,确感觉缺少了一点什么?
有一位同学的留言活得了最高赞:这个回答0分,抛开场景谈功能都是耍流氓。
也有很多网友提出了自己的回答建议,至少在高度上有了进一步的丰富和提升。
从大家的回答来看,主要还是围绕着场景问题发问,看到这里,呱哥在思考,到底什么是场景?怎么逻辑性的表达自己的场景问题。
查了一下资料,找到梁宁对场景的描述:
“场”是时间和空间的概念,“景”是情景和互动。当用户在某个时间停留在某个空间时,要有情景和互动让用户的情绪触发。
这还是太抽象,有没有更直观的公式可以套用呢?
呱哥找到了描述场景比较符合概括公式
即 who (用户)、where(地点)、desire(诉求)、method(方式)、do(解决)。
就是某个用户(who),在某个时间(when)、某个地点下(where),因为某个因素的影响,产生了某种诉求(desire),会想通过某种方式(method)来解决(do)。
然后这五项每一项又都可以通过结构化的思考进行拆分。
所以想让用户在平台上买lv包这个问题,从五个维度还可以问题
用户维度:性别、年龄大小、收入水平、消费习惯等。
地点维度:是在公交、地铁、逛街路上等待;
诉求:是想买lv包送人还是给自己买。
方式:是可以线下购物解决还是通过网络购物。
解决:是可以通过购买还是可以通过租用。
在明确了用户的场景之后,然后才是根据场景组合,找到最适合自己的场景。
比如年轻的女性想要参加下个月的一次聚会活动,但是消费能力有限,这样在产品设计中既可以考虑出租LV包包,满足他们的诉求。
然后才是上图作者提出的功能实现方式。
在实际的产品设计中,产品经理如果没有基于场景的设计习惯,那才是真正的产品工具人。
【深度长文】互联网人必须要懂的“幸存者偏差”
配送员和外卖小哥的区别,是机器和人的区别
人人都不想当产品经理-续
好看的人在点亮小花
抛开场景谈功能都是耍流氓
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粗略的看,从提问者的回答来看,貌似没有问题,一般产品功能不都是这样做的么?
但是细细品味,确感觉缺少了一点什么?
有一位同学的留言活得了最高赞:这个回答0分,抛开场景谈功能都是耍流氓。
也有很多网友提出了自己的回答建议,至少在高度上有了进一步的丰富和提升。
从大家的回答来看,主要还是围绕着场景问题发问,看到这里,呱哥在思考,到底什么是场景?怎么逻辑性的表达自己的场景问题。
查了一下资料,找到梁宁对场景的描述:
“场”是时间和空间的概念,“景”是情景和互动。当用户在某个时间停留在某个空间时,要有情景和互动让用户的情绪触发。
这还是太抽象,有没有更直观的公式可以套用呢?
呱哥找到了描述场景比较符合概括公式
即 who (用户)、where(地点)、desire(诉求)、method(方式)、do(解决)。
就是某个用户(who),在某个时间(when)、某个地点下(where),因为某个因素的影响,产生了某种诉求(desire),会想通过某种方式(method)来解决(do)。
然后这五项每一项又都可以通过结构化的思考进行拆分。
所以想让用户在平台上买lv包这个问题,从五个维度还可以问题
用户维度:性别、年龄大小、收入水平、消费习惯等。
地点维度:是在公交、地铁、逛街路上等待;
诉求:是想买lv包送人还是给自己买。
方式:是可以线下购物解决还是通过网络购物。
解决:是可以通过购买还是可以通过租用。
在明确了用户的场景之后,然后才是根据场景组合,找到最适合自己的场景。
比如年轻的女性想要参加下个月的一次聚会活动,但是消费能力有限,这样在产品设计中既可以考虑出租LV包包,满足他们的诉求。
然后才是上图作者提出的功能实现方式。
在实际的产品设计中,产品经理如果没有基于场景的设计习惯,那才是真正的产品工具人。
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