观察者模式Observer Pattern

1.观察者模式定义

观察者模式是一种行为型设计模式,它可以让我们解耦被观察者和观察者之间的依赖关系,从而让我们可以更有效地控制被观察者的行为。

2.观察者模式优点

它可以让我们实现被观察者和观察者之间的松耦合,它可以让我们实现可拓展性和可维护性,它可以让我们实现可观察的状态的更新。

3.观察者模式缺点

它可能会导致系统变得非常复杂,它可能会增加系统的开发时间,它可能会导致系统性能的下降。

4.观察者模式示例代码

传统设计模式讲解时使用的示例代码,大都采用与读者日常生活接解的业务系统没有多大关联关系。以致大部分读者无法做到学以致用,学完就忘记。本文采用使用日常生活中随处可见的购物车业务来编写实现代码

//定义观察者模式抽象被观察者类

public abstract class Subject {

private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

public void attach(Observer observer) {

observers.add(observer);

}

public void detach(Observer observer) {

observers.remove(observer);

}

public void notifyObservers() {

for (Observer observer : observers) {

observer.update();

}

}

}

//定义观察者模式具体被观察者类

public class Cart extends Subject {

private int price; public int getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(int price) {

this.price = price;

notifyObservers();

}

}

//观察者模式客户端使用

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Cart cart = new Cart();

Observer observer = new Observer() {

@Override

public void update() {

System.out.println("Price changed to: " + cart.getPrice());

}

};

cart.attach(observer);

cart.setPrice(100);

}

}

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2023-03-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent 删除系统性能public开发设计模式