146.HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之UI构建与样式

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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之UI构建与样式

效果演示

1. UI结构设计

1.1 基础布局

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build() {
    Swiper(this.swiperController) {
        LazyForEach(this.swiperData, (item: ESObject, index: number) => {
            Stack() {
                this.swiperItemSlotParam(item)
            }
            .maskShape(new RectShape())
            .width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
            .height($r('app.string.cube_animation_full_size'))
        })
    }
    .width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
    .height($r('app.string.cube_animation_full_size'))
}

1.2 组件层次

  1. Swiper:外层容器
  2. Stack:内容包装器
  3. LazyForEach:数据渲染
  4. 自定义内容:通过BuilderParam实现

2. 样式配置

2.1 基础样式

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// 尺寸设置
.width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
.height($r('app.string.cube_animation_full_size'))

// 遮罩形状
.maskShape(new RectShape()
    .width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
    .height($r('app.string.cube_animation_full_size'))
    .fill(Color.White))

2.2 动画样式

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.rotate({
    x: 0,
    y: 1,
    z: 0,
    angle: this.angleList[index],
    centerX: this.centerXList[index],
    centerY: '50%',
    centerZ: 0,
    perspective: 0
})

3. 自定义内容构建

3.1 默认构建器

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@Builder
defaultSwiperItemBuilder(item: ESObject) {
    Image(item)
        .objectFit(ImageFit.Cover)
        .width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
        .height($r('app.string.cube_animation_full_size'))
}

3.2 自定义内容插槽

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@BuilderParam swiperItemSlotParam: (item: ESObject) => void = this.defaultSwiperItemBuilder;

4. 资源管理

4.1 资源引用

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// 使用资源字符串
$r('app.string.cube_animation_full_size')

// 使用图片资源
$r('app.media.banner1')

4.2 样式常量

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// 建议定义常量管理样式值
const ANIMATION_DURATION = 500;
const DEFAULT_SIZE = '100%';

5. 布局优化

5.1 性能考虑

  1. 使用LazyForEach延迟加载
  2. 合理设置缓存数量
  3. 避免深层嵌套
  4. 优化重绘区域

5.2 响应式处理

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// 使用百分比适应不同屏幕
.width('100%')
.height('100%')

// 使用资源适配不同设备
.width($r('app.string.cube_animation_full_size'))

6. 交互体验

6.1 动画配置

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.curve(Curve.EaseInOut)
.duration(this.duration)
.autoPlay(this.autoPlay)
.loop(this.loop)

6.2 手势处理

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// 轮播手势配置
.cachedCount(1)
.indicator(false)

7. 样式复用

7.1 通用样式封装

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@Styles function commonItemStyle() {
    .width('100%')
    .height('100%')
    .objectFit(ImageFit.Cover)
}

7.2 样式组合

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Stack() {
    this.swiperItemSlotParam(item)
}
monItemStyle()
.rotate(/* ... */)

8. 最佳实践

8.1 布局建议

  1. 保持结构简单清晰
  2. 合理使用布局容器
  3. 避免不必要的嵌套
  4. 优化渲染性能

8.2 样式建议

  1. 使用资源引用
  2. 封装复用样式
  3. 保持一致性
  4. 考虑适配性

9. 小结

本篇教程详细介绍了:

  1. UI结构的设计和实现
  2. 样式系统的使用
  3. 自定义内容的构建
  4. 布局和样式优化

下一篇将介绍组件的事件处理机制。