(13)设计模式
文章目录
- 1. 定义
- 2. 通用类图
- 3. 代码
- 4. 使用场景
- 5. 代理、桥接、装饰器、适配器 4 种设计模式的区别
1. 定义
将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。
适配器模式的英文翻译是 Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
适配器模式有两种实现方式:类适配器和对象适配器。其中,类适配器使用继承关系来实现,对象适配器使用组合关系来实现。
2. 通用类图
3. 代码
// 类适配器: 基于继承
public interface ITarget {void f1();void f2();void fc();
}public class Adaptee {public void fa() { //... }public void fb() { //... }public void fc() { //... }
}public class Adaptor extends Adaptee implements ITarget {public void f1() {super.fa();}public void f2() {//...重新实现f2()...}// 这里fc()不需要实现,直接继承自Adaptee,这是跟对象适配器最大的不同点
}// 对象适配器:基于组合
public interface ITarget {void f1();void f2();void fc();
}public class Adaptee {public void fa() { //... }public void fb() { //... }public void fc() { //... }
}public class Adaptor implements ITarget {private Adaptee adaptee;public Adaptor(Adaptee adaptee) {this.adaptee = adaptee;}public void f1() {adaptee.fa(); //委托给Adaptee}public void f2() {//...重新实现f2()...}public void fc() {adaptee.fc();}
}
选择依据
- 如果 Adaptee 接口并不多,那两种实现方式都可以。
- 如果 Adaptee 接口很多,而且 Adaptee 和 ITarget 接口定义大部分都相同,推荐使用类适配器,因为 Adaptor 复用父类 Adaptee 的接口,比起对象适配器的实现方式,Adaptor 的代码量要少一些。
- 如果 Adaptee 接口很多,而且 Adaptee 和 ITarget 接口定义大部分都不相同,推荐使用对象适配器,因为组合结构相对于继承更加灵活。
4. 使用场景
适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷。
- 封装有缺陷的接口设计。
- 统一多个类的接口设计。
- 替换依赖的外部系统。
- 兼容老版本接口。
- 适配不同格式的数据。
5. 代理、桥接、装饰器、适配器 4 种设计模式的区别
代理模式: 代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。
桥接模式: 桥接模式的目的是将接口部分和实现部分分离,从而让它们可以较为容易、也相对独立地加以改变。
装饰器模式: 装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。
适配器模式: 适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装饰器模式提供的都是跟原始类相同的接口。
发布评论