命令模式Command Pattern

1.命令模式定义

命令模式是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化,还可以支持撤销操作。

2命令模式优点

它可以将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦,它支持撤销操作,它可以将一组操作组合在一起,它可以增加新的命令很容易。

3.命令模式缺点

它可能会导致某些系统有过多的具体命令类,使得系统变得更加臃肿,它增加了系统的复杂度,它增加了额外的开发时间。 

传统设计模式讲解时使用的示例代码,大都采用与读者日常生活接解的业务系统没有多大关联关系。以致大部分读者无法做到学以致用,学完就忘记。本文采用使用日常生活中随处可见的订单业务来编写实现代码:

//定义命令模式的抽象命令类

public abstract class OrderCommand {

public abstract void execute();

}

//定义命令模式的具体命令类

public class PlaceOrderCommand extends OrderCommand {

private Order order;

public PlaceOrderCommand(Order order) {

this.order = order;

}

@Override

public void execute() {

order.placeOrder();

}

}

//命令模式的客户端使用

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Order order = new Order();

OrderCommand placeOrderCommand = new PlaceOrderCommand(order);

placeOrderCommand.execute();

}

}

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2023-03-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent 删除设计模式系统command对象客户端